十六年老玩家看梦幻三维版,如何将经典IP玩出新花样?
从2003到2019,梦幻西游这款经典游戏走过了十六个年头。在新旧事物更新飞快的年代,梦幻西游还能维持较高的人气实属不易,梦幻这个词也逐渐代表了许多人的青春。 如今当梦幻IP以三维动态手游的全新面貌呈现出来时,作为一个老玩家,心里的感觉其实是五味杂陈的。 原因在于梦幻IP实在太过经典,在玩家们心里也太过重要,所以每当它有任何发展创新,都会引发极为广泛的关注。同时像我这样的老玩家们在看待新事物时,很难不带着主观思想去评判。所以,今天就容许我用足够挑剔的眼光,来好好看看《梦幻西游三维版》到底如何! 画面存在众多亮点 制作优良必须承认 最初喜欢上梦幻,第一原因自然是因为画风。第一次接触梦幻西游是站在同学身后,看到他的Q版角色和召唤兽就被吸引了。帅炸了的天雷斩,不能更拉风的天兵宝宝,在那一年的审美观下,完全就是大开眼界,甚至是颠覆性的体验。 于是我就入了梦幻的坑,懵懂地跟着同学穿过东海湾,来到了记忆最深处的沉船,那时候我在沉船呆了3天,抓了很多条海毛虫。说来好笑,到现在一回想往事,脑海里还有一堆海毛虫...而三维版手游画面给我的第一印象,真的有种说不清道不明,但又像极了当年第一次看到梦幻时的感觉。 首先,从2.5D到3D的画面,不仅仅只是视角上的转变,这一点新玩家可能没那么深刻的感受,但是作为一个拥有火眼金睛的老玩家,可是一眼就能看出分别。 我们先说一个叫“柔和感”的东西,当年的梦幻和其他游戏画面区别很大的一点就是来自于此,它不是锐利的画风,不是硬朗的线条,而是萌系、可爱、温暖等等元素融合下的感受,也是大家谈论起往事的时候,往往都会露出会心一笑的原因,因为这款游戏给了人太多温暖的回忆。 而此次的三维版手游,在画面上同样延续了“柔和系”的主题核心,画面大多偏暖色调。同时立体的人物、建筑、甚至一草一木,让这种柔和感更加鲜活,身处其中的幸福指数是一点都不输端游的。 特别是看到立体长安城时,它所给我带来的那种震撼和感动,如果不是老玩家,一般人可能永远无法理解。 其次,选择人物的画面中,在看到六大经典角色重现的同时,又以一个通常只出现在大型3D游戏中的捏脸系统来给这些角色进行重新塑造。从眉头到嘴角,从妆容到情绪,甚至可以通过对玩家自身的面部扫描来定制专属的人物表情,从而拥有一个私人订制级的角色。 如果是别的游戏也就算了,捏脸也算不上稀奇,但偏偏是梦幻这个IP,亲手打造一个专属自己的梦幻角色一直是老玩家的期盼。 记得当时捏完之后,立马在梦幻群里叫了一声——喂,来整个容不咯? 在毫无心理准备的情况下,我还在游戏中发现了动态天气系统,这个系统的存在让人更加心动。举几个小例子,当雨天持续时间长了,河道中的水会上升,甚至会浮到陆地上来; 而路面上一些坑洼不平处如果出现积水,踩上去时会溅起水花;或是全速奔跑过一片金黄的田野时,身体划过带起的微风会将周遭花草带得微微摆动... 还有一些有趣的互动点,比如长安城有一些站岗的金吾卫大哥,也有在街边无所事事的小混混们,你要是闲得无聊去挑衅调戏一下他们,还会被他们攻击。 说句心里话,上述的种种表现,就算用最挑剔的眼光来看,也已经大大超出了原本对画面的期待,不得不承认游戏制作还是很用心的。 剧情的升华 从旁观者到参与者 当年的我们在体验任务剧情时总想更加自由地体验剧情,而这点在三维版手游中得到了实现。玩家成为了一个参与者,看着它发生和自主让它发生,这是梦幻IP一种关乎自由感的升华。 梦幻三维版在新手入门方面还是比较下功夫的,剧情的序章和新手教程融为一体,地图过场还加入了许多有趣漫画,让新手教程的内容绝不枯燥。桃源村中,秦守安和阿漓父女情深的故事陪伴着我们度过梦幻三维版新手时期,玩家亲身参与剧情,却又留有遗憾,想必会成为大家宝贵的回忆。 还记得当初梦幻新手升级,靠的是捡贝壳、打巨蛙给海底石、再加上堆雪人,东海湾、沉船一直都是我们磨灭不了的记忆,之后有其他方式替代又总觉得缺了点什么。现在想来也许是因为新手时期,一片白纸的我们怀抱一颗初心更能体会到游戏的乐趣。不知新一代玩家若干年后会不会对三维版产生同样的初恋感觉? 再说做任务的时候,首先是任务的设计就给了我们自主的选择权,很多任务并非只有一种做法,而是由我们来决定剧情的走向。在设定好的框架里玩和跳出框架自由自在的玩,如果是你,会选哪个? 其次,在流程式的任务中加入了很多巧思,例如帮NPC打个水、猜个字谜、搬个箱子、破获个悬疑的线索等等等等,你根本不知道接下来的任务会要干什么,也正是因为如此,做任务这件事本身也成了一种期待。游戏就是游玩和戏耍,能让人获得快乐的来源越多,游戏自然也更受人喜爱不是? 对了,还有个非常有意思的小细节,剧情过程中的CG并非只是展现式的,同样也存在参与性,在欣赏CG的过程中会出现各种有趣的小操作。如果你是个从不看剧情CG,习惯了快速跳过的玩家,那你真的要错过很多精彩内容了,建议各位细细的看,慢慢的玩。 游戏时间越长,能体验到的内容就更多更丰富,当然目前只是冰山一角,在这个如梦如幻的世界,还有太多的亮点等待发掘。而这种充满未知与探索的旅程,也正是我们这些老玩家想要的! 看看画面,做做任务,这已经让人有种目不暇接的感觉了,但是,别忘了另一重头大戏——战斗体系还没登场呢! 战斗体验劳逸结合 动态副本趣味多 梦幻端游是回合制的战斗方式,一来一往中存在了大量的战术性和策略性,属于非常经典的一种战斗类型。而三维版却是以即时战斗的方式全新呈现,这一点也很好理解,只有即时战斗才更符合3D游戏真实的调性嘛。 梦幻三维版中绝大部分技能的释放是即时的,当然也存在一些需要读条的技能。这样的设计有个好处,如果全部是即时释放技能,很快会让人有种操作疲劳感,而如果全是读条的话,爽快度上未免又大打折扣。恰当的组合正好可以让人劳逸结合,有闲暇思考接下来的策略,继而进行输出打击。 就战斗体验过程来说,即时制带来的是不断变化的战斗节奏,更加自由的游戏体验。除了以往回合制要考虑的技能装备搭配外,在这种即时战斗中,走位也很重要。由“静”转“动”,变得不仅仅是手上的操作,还有副本大环境。比如在西海龙战副本中,我们需要站在海龟背上来进行360%全方位的战斗。再如地下魔祸副本,需要抓住时机,躲在孟婆锅后减伤等等。 即时制下不存在千篇一律的战斗方式,动态副本给予了我们玩家极大的自由度。当然这势必会增加一些副本的难度,对于玩家来说走位、操作都是一种考验。不过也正是因为一次次摸索副本机制,和小伙伴不断开荒副本,获得了许多意想不到的乐趣。当通过自己努力通关副本时,那种激动和兴奋难以言表。 说完副本就不得不提一下多人竞技玩法,想必许多玩家也很关心三维版pvp的表现。其中让我印象比较深的就是五指山帮战。两个帮派要通过争夺五个资源据点、搬运符咒和战斗治疗来获得积分赢得胜利。集火输出、闪避走位、治疗保护,即时制下每个时间点都很重要,帮战中说是争分夺秒也不为过。随机的“如来符咒”刷新,搬运时人物会变大的机制,都给战斗增添了很多乐趣。 如果说回合制的战斗模式是个平面的话,三维版的即时战斗就完全是立体式的呈现,内容是梦幻的底子,但我们看到的玩到的又完完全全是个新游戏,它并不是回合制的升华,而是一款经典游戏的两种不同表现方式,各有所长。三维版很好地迎合了这个时代的玩家审美和游戏习惯。 总结 作为梦幻IP的全新力作,梦幻三维版给老玩家带来了很多惊喜。从“升维”战略出发的场景画面到即时制的战斗体验,既有梦幻玩家熟知的内容保留,又有新的一番匠心贯彻其中。新花样层出不穷,勾起人回忆的同时,带给玩家全新的体验。 无论作为梦幻的老玩家,或是从未接触过这款游戏的新玩家,相信对于梦幻西游三维版手游的接受程度都会非常高。当然游戏还存在许多需要打磨的地方,期待这款手游能给这个经典IP注入更多新的活力,下次测试我们拭目以待吧! |
[编辑:流萤] 本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!